約 2,717,594 件
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/16.html
Terragen 4は、より高速で、よりインタラクティブで、より使いやすくなりました。これまで以上により迅速に、直感的にあなたのシーンを探求して創造するためのツールを提供する一方で、私達はフォトリアリズムの向上を目指します。 製作者 Jeff Boser 製作者 Rene Van Megen 製作者 Oshyan Greene レイ・トレース・プレビュー(RTP) 新しいレイ・トレース・プレビュー(RTP)は、Terragenの使いこなしに革命をもたらせます。オブジェクト、シェーダ、大気、ライティング作業時に、このRTPは瞬時に結果を提供し、これまで以上に迅速かつ容易にシーンの微調整を可能にします。 雲の多重散乱 何年もの社内の研究開発は、写実的なシェーディングで雲をレンダリングするための画期的な成果を引き起こしました。Terragen 4は、雲の内部と表面の相互作用はもちろん、雲の独特な柔らかさを生成するために雲の中に何百回も光の散乱シミュレートする事が出来ます。高積雲などのさまざまな共通の雲タイプを具現化するための新しく簡単に使えるプリセットと共に、新しい雲のシェーディング技術は、容易で非常にリアルな空を生み出す事を可能にします。 製作者 Martin Huisman 製作者 Luc Bianco 製作者 Luc Bianco 製作者 Martin Huisman オゾン シミュレーション 大気中のオゾンによる光線の吸収シミュレーションを追加した事で、もはやリアルな大気モデルは現実とほとんど見分けがつかなくなりました。 オゾン無効(0.0) オゾン有効(0.6) 軌道ビュー オゾン無効 軌道ビュー オゾン有効(最大の推奨設定) オブジェクトが大量のシーンを倍速レンダリング レンダリングエンジンの強化によって、オブジェクトを主体としたシーンにおいてTerragen 4は、Terragen 3の2倍、場合によってはそれ以上の速さでレンダリングが可能となりました。 レンズ効果 高品質の追加は、コンテキストアウェアネスのレンズ効果として、ブルーム(光の反射を鈍くさせる効果)やスターバースト(星状に光線を放射)等の写真描写の追加レイヤーをもたらし、さらにすべての効果は、あなたの光源、鏡面反射、画像の明るい領域の特性に現実的に対応します。レンズ効果は、光源と鏡面反射強度、色、オクルージョン、大気散乱を校了した上でハイ・ダイナミック・レンジ(HDR)で作用します。 全てにアニメーション Terragen 4のすべてのバージョンは、現在アニメーション機能を含んでいます。これは誰もが自分たちのシーンをアニメーションさせる能力だけに利用するのではなく、モーション・ブラーや静止画像にも非常に有用なアニメーション指向のツールです。 新しいシェーダと改良 最後に、私達はいくつかの全く新しいシェーダの追加と、"Fake Stones(偽造石)"、"Fractal Warp(フラクタル・ワーピング)"、オブジェクト・シーケンス機能の向上を含め、既存のものに多くの機能拡張を行いました。 石の高さと大きさを持つプロシージャルのバリエーション 機能紹介において、Terragenについてより多くを探り当てる、または今日、あなた自身でしようする試みるために無料版をダウンロードして下さい。 Terragen 4を無料でダウンロード 無料版は以下の基本的な使用制限があります 最大レンダーサイズ 1280×900 最大ディテール 0.6 最大アンチエイリアシング 6 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディテール 0.1 アニメーション機能無し Terragen 4の無料版とライセンス版の違いを一覧にした Terragen 4 製品比較 をご確認下さい。
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/21.html
Wikiaへ移動したためこのWikiは更新を停止しており、情報が古くなっています。下記URLから新Wikiへアクセスしてください。 http //ja.brain.wikia.com 方法1・Brain専用ソフト【XTBook】を使う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //www.nexhawks.net/project/xtbook ここからXTBookをダウンロード。 データはMkXTBWikiplexusを使って作ります。 以下のサイト(Grain氏作成)を参考にしてインストール・変換を行います。 http //grain.exout.net/Brain/MkXTB.html 変換簡易化スクリプトを以下のサイトからダウンロードできます。(Otakan氏作成) http //otakan.ddns.net/downloads.html wikiデータが作成出来たら、それを『XTBook』フォルダの中にある『Dictionary』フォルダに入れて完了。 今までに作成されたデータをまとめたサイト(Otakan氏作成) http //otakan.wix.com/xtbp ↑ここから辞書データをダウンロードする事も出来ます。 方法2・WindowsCE用ソフト【EBPocket】を使う ・用意するもの 名 前 作 者 URL 説 明 Task Switcher for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html Brainを日本語表示に対応させる Japanese Input for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html 日本語入力ソフト MSCEInf Benoît Thonnart http //www.codeppc.com/telechargements/msceinf/msceinf.htm PocketPC等、専用CABファイルをPC上で解凍 EBPocket free (freeware) hishida http //ebstudio.info/home/EBPocket.html EPWING/電子ブック検索ビューア aygshell.dll http //www.mediafire.com/?dnbmn5mnimc#top ↓のファイルにも同名のものが含まれますが違うものです Doclist.dll http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2039/ mfcce300.dll http //web.archive.org/web/20080704180745/http //www.aptop.com/html/english/procad_e.htm サイトが消えてるのでWebArchivesのサイトに変えました Wikipedia日本語版EPWING形式 6GB 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/ (図版・表・外字あり)Lite(図なし) .WinRAR.exe 2GB 魔法の大鍋 http //blog.eldhrimnir.com/wordpress/?page_id=425 (図・表・外字なし) .zip 2GB trade2 http //trade2.easter.ne.jp/soft/#wikipedia (図・表・外字なし) .7z 2GB tanaman http //www.ceena.net/list.php?cat=3 (図・表・外字なし) .rar.torrent Uncyclopedia日本語版 EPWING形式 2GB かたまり http //niea06.dip.jp/blog/uncyc .zip 2GB tanaman xvhttp //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/uncyc (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe Wiktionary・Wikibooks日本語版 EPWING形式 2GB tanaman http //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/wikt (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe 2GBのマイクロSDカード ※マイクロSDカードはWikipediaを入れるなら1.5GB以上必要ですが、BrainがSDHCに対応していないため結果的に2GBの物しか使えません。 一応【Task Switcher for SHARP Brain】を起動すると対応しますが、そのためには【Task Switcher for SHARP Brain】をBrainのNAND3に入れる等の操作をしなくてはならないため、この項では省いています。 詳しくは、「SHARP BrainでのEBPocketの起動方法のPDFファイルを公開しました。」 http //henteko.pa.land.to/ へ。 ・手順 ※以下の手順中では拡張子名が表示されている状態を前提で書いていますが、別に表示させなくても作業はできます。 その場合は拡張子を取って読んでください。(例.msgothic.bat→msgothic) ※またファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 1.【Task Switcher for SHARP Brain】【Japanese Input for SHARP Brain】の最新版をダウンロードする。 【Japanese Input for SHARP Brain】は必要ならば【16万語辞書】をダウンロードする。 ※【16万語辞書】を入れた場合【Japanese Input for SHARP Brain】の起動がとても遅くなります。 2.それぞれファイルを解凍して『tswbrain』の中の「msgothic.bat」を実行。 ただし『jpibrain』の中の「msgothic.bat」を実行してはいけない。 実行してしまった場合は『Japanese Input』フォルダの「msgothic.ttc」を削除する。 【16万語辞書】をダウンロードした場合は 『jpibrain_dict160000』の中の「dict.dat」「kana.dat」を『jpibrain\Japanese Input』の中に上書き移動。 3.【MSCEInf】の【English version】をダウンロードして解凍。 4.【EBPocket free】の最新版をダウンロードして解凍。 5.『MSCEInfEn』の中の「MSCEInf.exe」を実行し、 そのウインドウに『ebppcバージョン名_free\cabs』の中の「EBPocket.PPC_ARM.CAB」をドロップ。 6. 新しいフォルダを作成し【MSCEInf】の【Files】タブ内のファイルをすべてコピー。 この時作ったフォルダの名前がBrainのアプリで【EBPocket】が表示される名前になるのでわかりやすい名前にしておく。 7.コピーしたファイルの内「EBPocket.exe」を「AppMain.exe」にリネーム。 同フォルダ内に『Task Switcher』『Japanese Input』のどちらかから「index.din」をコピー。 8.「Doclist.dll」を【・ダミーDll(H/PC2000以降用) 2006/07/23】からダウンロードして解凍した『dummydll\ARM』の中から、 「mfcce300.dll」を【・"mfcce300.dll" library for ARM processor.】からダウンロードして解凍した中からそれぞれ取り出して、 ダウンロードした「aygshell.dll」と一緒に【EBPocket】のフォルダに入れる。 9.【Wikipedia】(もし必要なら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)をダウンロード。 ファイルがトレント形式( .torrent)の場合は、以下のいずれかのサイトを参考にしてください。 クライアントソフト 解説サイト μTorrent http //enjoypclife.ikaduchi.com/bittorrent/utorrentdownload.html BitComet http //www.ceena.net/tutorial.php#bc_setup Vuze http //snowgate.net/torrent/vuze.html ※どれを使ったらいいのかわからない場合は最も使用者数が多い【μTorrent】で問題ないと思います。 10.【Wikipedia】(もしダウンロードしたなら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)を解凍。 11.【『WIKIP』フォルダと「Catalogs」ファイル】(もしダウンロードしたなら『UNCYC_WIKIB_WIKTIO\』以下のフォルダ内の必要なもの)を、それぞれ別々の適当な名前のフォルダに入れる。 12.マイクロSDカードをFat32でフォーマット。(ドライブを右クリック→フォーマット→ファイルシステムをFat32にする→開始) 4GB以上の辞書を使う場合は、exFAT でフォーマットする必要がある。 (WindowsXPの場合は→をインストールでexFATに対応。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1CBE3906-DDD1-4CA2-B727-C2DFF5E30F61 displaylang=ja) 13.マイクロSDカードのルートに『アプリ』というフォルダを作り、 そこに『Task Switcher』『Japanese Input』『【EBPocket】のフォルダ』の3つのフォルダをコピー。 14.電源を切ったBrainにマイクロSDカードを挿し込み、リセットスイッチを押す。 15.電源を入れ真っ先に【ライブラリー→アプリ】から【Task Switcher for SHARP Brain】を起動。 16.次に【Japanese Input for SHARP Brain】を起動して最後に【EBPocket free】を起動する。 ※【Japanese Input for SHARP Brain】は起動するのに時間がかかります。 17.無事起動したら左下の【辞書】から使いたい辞書を選ぶ。もし入れたはずの辞書が表示されていない場合は 【ツール→グループの編集→検索】を押して表示されたら【追加】を押して最後に中央付近の【OK】を押せば追加される。 ※【OK】を押してからしばらく止まりますが問題ないです。 補足.この項は以下の環境で動作確認しています。うまくいかない場合は確認してください。 PC WindowsXP SP3 NET Framework3.5・DirectX9.0c・Java6.0・Windows Updateすべて適用済み。(2011.02.22) Brain PW-AC890 名前 バージョンもしくはハッシュ値(MD5) Task Switcher for SHARP Brain Ver.1.3 Japanese Input for SHARP Brain Ver.1.4 EBPocket free Ver.1.30a aygshell.dll D3EE65A8A79DF84CA2DD4578FBFA37E4 Doclist.dll CF1AB1BE2F01C26FF479FDF02365E105 mfcce300.dll 531984A771AB68156B61697EE2178B0B Wikipedia日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-08(リリース日) Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-07(リリース日) ※ハッシュ値は【HashTab】http //www.gigafree.net/system/explorer/hashtab.html(解説サイト)等で確認してください。 572k24
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/29.html
定期購読 - 早期割引の価格をご覧下さい! Terragen 4 Creativeは、Terragen 4の強力なコアツールとテクノロジーを手頃な価格で入手可能な入門レベルの製品です。Terragen 4のすべてのライセンス版にはアニメーション機能が備わり、あなたのシーンにほぼすべての設定やエレメントをアニメーション化する事を可能にします。Terragen 4 Creativeの機能一式が、他のバージョンとの違いを詳しく知るために、 Terragen 4 製品比較 をご覧ください。 Windows Mac OS Windows 7以降、64ビットのみ OSX 8以降、Intelのみ メモリ 最小4GB以上、8GB以上を推奨 プロセッサ 最小2Ghz、デュアルコア以上を推奨 購入 購入の際に以下を受け取ります 機能無制限のTerragen 4 Creative。 1年間のメンテナンス。 シングル・ユーザのライセンスとして、2つの追加レンダー・ノードライセンス。 1台のコンピュータを使用して、いつでもシーンを作成または編集する事が出来ます。また、他の2台のコンピュータを使って画像や動画をレンダリングする事も出来ます。最大3台のコンピュータでTerragenを同時に実行する事が出来ます。あなたが所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 サブスクリプション すべてのサブスクリプションオプションには 機能無制限のTerragen 4 Creative(サブスクリプションの有効期限内)。 1つの追加のレンダリング専用ライセンス(サブスクリプションの有効期限内)。 サブスクリプションの有効期限内にリリースされたすべてのメジャーおよびマイナーバージョンの無料アップデート。 1台のコンピュータを使用して、いつでもシーンを作成または編集する事が出来ます。また、他の2台のコンピュータを使って画像や動画をレンダリングする事も出来ます。最大3台のコンピュータでTerragenを同時に実行する事が出来ます。あなたが所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 月額サブスクリプション 3か月サブスクリプション 年額サブスクリプション 早期割引 早期割引 早期割引 $14 $10 / 月(月額払い) $12 $8.60 / 月(3か月毎払い) $10 $7.25 / 月(年額払い) $10で購入 $25.8で購入 $87で購入 3か月毎14%の割引 年額27%の割引
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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遊撃RAGEs親睦のための一大イベント! 開催地はディスコードのアンケート次第?! 情報を待て!
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※『最新版悪魔くん』とは、テレビアニメ版『悪魔くん』の放送当時、『コミックボンボン』にて連載された、アナザーストーリーと呼ぶべき作品です。『最新版悪魔くん』は雑誌掲載当時の題名で、現在では『悪魔くん(コミックボンボン版)』という名義が一般に使われているため、今回はその両方を記載しました。 最後の決戦の巻 四界征服を企む大魔王・東(とう)嶽(がく)大帝は、その野望を悪魔くんと十二使徒によってことごとく阻止され、いよいよ最後の大攻勢に打って出ようとしていた。 そうとは知らない悪魔くんたちは、見えない学校・校長のファウスト博士の下で授業中。 だが、メフィスト二世だけは上の空だった。 ファウスト「‥‥であるからして」 悪魔くん「どうしたんだ? メフィスト二世 ため息なんかついて」 メフィスト二世「なっ‥‥ なんでもねえよ‥‥」 ファウスト「こらっ そこの二人 なにおしゃべりしとる!」 悪魔くん「ふは すみません」 メフィスト二世は相変わらず元気がない。 彼は行方不明の母親のことを考えていたのだった。 その時、見えない学校の非常サイレンが鳴った。 ファウスト「なにごとじゃ~~っ」 ユルグ「博士 魔眼スクリーンをみてください」 見えない学校の屋根の魔眼が人間界の様子を映し出している。 巨大な黒雲が日本中を覆いつくしていた。 ファウスト「うむっ これはいかん 出動じゃ!」 見えない学校が出撃する。 黒雲の中から閃光が走ると、卵のような物体が地上に落下し、悪魔くんの住む町に不吉虫、ゴーレム、ズー、ツタンガーメンといった魔物が次々と現れた。 悪魔くん「あっ あいつら以前にたおした魔物じゃないか」 ファウスト「東嶽大帝め 決戦をいどんできたな!」 ビルよりも巨大な魔物たちが暴れまわり、町を次々と壊していく。 大慌てで避難する人々の中には、悪魔くんの家族や友人の姿もあった。 メフィスト二世「あっ パパさんにママさん エッちゃんまで‥‥」 駆け付けた見えない学校が魔物の群れに体当たりを食らわせ、後退させる。 悪魔くん「それっ ぼくらの六芒星の力を見えない学校におくるんだーっ」 十二使徒「おーっ」 メフィスト二世を始めとする十二使徒が悪魔くんを取り囲み、六芒星の位置につく。 悪魔くんがソロモンの笛を奏で始める。 六芒星のパワーは、ソロモンの笛の音色に乗って見えない学校にたっぷり注がれた。 魔物たちの攻撃を受け続ける中、見えない学校の魔眼がカッと見開かれ、そこから放たれた光線が魔物の群れを一撃で消滅させた。 安堵する一同。 悪魔くん「見えない学校は また パワーアップしましたね」 サシペレレ「あっ あれは?」 悪魔くん「魔物たちの破片が合体して アメーバ状になったぞ!」 アメーバが空高く飛び去る。 サシペレレ「あっ にげていきやがる」 妖虎「お おうのじゃ! あれをおっていけば 東嶽大帝のねじろがわかる」 悪魔くん「ええっ ほんとう!?」 悪魔くんが、焼け出された家族や友達を魔眼スクリーンで一瞥し、決意を固める。 悪魔くん「よ~し みんな いこう!」 アメーバを追う見えない学校は長野県・奥軽井沢に来た。 奥軽井沢で暮らす、かつて悪魔くんとともに戦った日本魔法「魔天道」の正統伝承者・ミコを狙ってアメーバが襲い掛かる。 瀕死のアメーバは、ミコの持つ魔天道エネルギーを吸い取って体力を回復しようとしているのだ。 メフィスト「ミコちゃん おそいのう‥‥」 「きゃ──っ」ミコの悲鳴が響く。 メフィスト「ややっ あれはミコちゃんのひめい!」 間一髪でメフィストがミコを助け出し、そのままミコを抱えて見えない学校に合流する。 メフィスト「あたたた 腰にひびくわい」 悪魔くん「ミコさん ひさしぶり」 メフィスト「まさに 危機一髪だったのう」 ミコ「どうもありがとう メフィストおじさま」 メフィスト二世「おやじ!」 ファウスト「メフィストよ いよいよ 決戦の時が来たようじゃ!」 メフィスト「うむ」 ミコ「わたしも戦うわ ご先祖さまと メフィストおじさまの奥さま・魔女サマリンさんが 日本にうんだ魔天道をまもるためにも!」 悪魔くん「ミコちゃん!」 ミコ「同士よ」 悪魔くんと十二使徒とミコががっちりと円陣を組む。 そして見えない学校は、日本海を越え、広大な中国大陸の奥地へと向かった。 すでに辺りは夜になっている。 一同は食事を終え、しっかり者のミコや鳥乙女までが熟睡していた。 悪魔くんが慌てて飛び起きる。 悪魔くん「しまった~っ みうしなったぞ~~っ」 こうもり猫「こりゃあ あきらめるしかないでやんすね」 ミコ「まって! あきらめるにははやいわ」 鳥乙女「どうしたの?」 ミコ「感じるの‥‥ これは まさか! 魔天道のエネルギー“魔天力”!?」 メフィスト二世「おいおい 魔天道はおめえしか‥‥」 ミコ「だまって!」 中国大陸の奥地にそびえる東嶽大帝の魔城。 大勢の黒悪魔たちが大帝の下に集っている。 大帝が戻ってきたアメーバを飲み込んだ。 東嶽大帝「これでよし あとは こいつをつかって‥‥」 大帝の足元に、メフィスト二世の母・魔女サマリンが縛られている。 サマリン「あなた‥‥ ぼうや‥‥ きちゃあだめよ」 東嶽大帝「なけ! わめけ! おまえの感情がたかぶれば そのぶん魔天力が強くなるのだ~~っ」 悔し涙を流すサマリン。 東嶽大帝「こいつを例の罠につれていけ」 大帝に仕える小悪魔・ガハハ三人組がサマリンを引きずっていく。 東嶽大帝「これでじゃまな連中をみな殺しにできるぞ~~っ 世界のすべてをわしのもとにひとつにできるのだ」 見えない学校が魔城の上空に到着。 ミコ「ここよ! ここに魔天力を発するものがあるわ」 悪魔くん「みんな かくごはいいな!?」 十二使徒「おーっ」 着陸した見えない学校の前にサマリンが突き出される。 悪魔くん「ああっ あれは!?」 メフィスト「おお サマリン わが妻よ」 メフィスト二世「お おかあちゃ~~ん」 思わず飛び出すメフィスト父子と悪魔くん。 そこに大帝が巨大な姿を現した。 悪魔くん「東嶽大帝だな~~っ」 大帝が再びアメーバを吐き出す。 アメーバが見えない学校を包み込んだ。 悪魔くん「サマリンさん いま たすけますよ~~」 サマリンに駆け寄る悪魔くん。すかさず大帝がその行く手を阻む。 悪魔くん「東嶽大帝 どけ~~っ」 東嶽大帝「だれにむかって口をきいとるんだ ここをとおりたければ わしと一対一で勝負してみろ!」 大帝が悪魔くんを踏みつけようとする。必死にかわす悪魔くん。 悪魔くん「東嶽大帝 きいてくれっ」 悪魔くんがソロモンの笛を奏で、自分の思いをその音色に乗せて大帝に伝えていく。 息をのむ十二使徒たち。 悪魔くん(ぼくの夢は 世界を 争いのない平和な楽園にすること 人間も 悪魔も 仲よくしなきゃいけないんだ! ぼくの夢よ とどけ きみの心に‥‥) 大帝が笑みを浮かべる。 悪魔くん「わかってくれたんだね 東嶽大帝」 東嶽大帝「うむ あくしゅだ 悪魔くん」 悪魔くん「いいとも」 しかし、大帝は差し出した手を握って悪魔くんを思い切り殴った。 東嶽大帝「ばかものーっ」 さらにソロモンの笛を踏み壊してしまう。 ファウスト「ああっ ソロモンの笛が~~っ」 黒悪魔たちに袋叩きにされる悪魔くん。 東嶽大帝「あまったれるな 小僧! 人間と悪魔が仲よくするだと 意味がわかっているのか? のぞむところだ 仲よくしてやろうではないか」 大帝が傷ついた悪魔くんをつまみ上げ、食べようとする。 東嶽大帝「一万年に一人の救世主(メシア)か? さぞかしうまかろうて‥‥」 絶体絶命の危機に、ファウスト博士が飛び出す。 ファウスト「わしの命とひきかえに よみがえれ 一万年まえに君臨した‥‥ 初代 悪魔くんの霊魂よ!」 鬼気迫る表情で召喚の呪文を唱えるファウスト博士。 天空の雲が渦を巻き、見えない学校の屋根にある生(い)命(のち)玉(だま)が、激しく光を放つ。 ファウスト「エロイムエッサイム われは求めうったえたり くちはてし大気の精霊よ 万人の父の名のもとにおこなう わが要求にこたえよ!」 生命玉が粉々に砕け、見えない学校を包んでいたアメーバも吹き飛び消滅。 同時に大帝とファウスト博士もばったりと倒れこむ。 悪魔くんと十二使徒がファウスト博士に駆け寄る。 そして──生命玉のあった場所に堂々と立ち、全員を見下ろす一人の少年の姿があった。 額に第三の目があるのを除いて、その顔立ちは悪魔くんにそっくりだが、表情は威厳に満ち溢れている。 瀕死の大帝に近づく謎の少年。一方、再会を果たしたメフィスト父子とサマリンもしっかりと抱き合う。 悪魔くん「おおっ 博士 不死身のはずのあなたが‥‥」 鳥乙女「博士は 自分の命とひきかえに‥‥」 鳥乙女と幽子が泣いている。 他の使徒たちも、悲しみと悔しさを隠しきれない。 ヨナルデ「生命玉が 初代悪魔くんだったとは‥‥」 ファウスト「埋れ木真吾よ わたしの夢はきみの夢 そして 人類すべての夢でもある‥‥」 息も絶え絶えのファウスト博士が、悪魔くんに語り掛ける。 ファウスト「現世は夢となり夢は現世となる 人類の幸福のために 初代悪魔くんの教えをよくきくのじゃよ‥‥」 ついにファウスト博士が息を引き取った。 悪魔くんも十二使徒も、全員が声を上げて泣き出す。 初代悪魔くん「みなさん!」 初代悪魔くんが凛とした声でみんなをいさめ、倒れた東嶽大帝の姿を見せる。 横たわる大帝は、禍々しい悪鬼から神々しい魔神のような姿に変わっている。 悪魔くん「あっ これが東嶽大帝の正体!?」 初代悪魔くん「この魔神は ぼくが 一万年前に世界を治めていたときの召使い ムラーゴといいます」 十二使徒「ええ~~っ」 初代悪魔くん「みなさん‥‥ ムラーゴをゆるしてやってください」 深々と頭を下げる初代悪魔くん。 初代悪魔くん「ムラーゴは 一万年前 まだ地球上の人々や大陸が 一つであった時代を 再建したかっただけなんです」 「でも いまの世界は 多くの国々と人種にわかれています」 「一万年前と いまとの 時間のへだたりと 正義の価値観のちがいがわからずに行動したムラーゴは 昔は神でも‥‥ 現代では“悪”にはたらいてしまったのです」 悪魔くん「なぜ いまになってムラーゴがうごきだしたのです?」 初代悪魔くん「人間のみにくい欲が天と地に充満し やがて 埋れ木真吾くん きみがうまれ 二代目悪魔くんの時代がやってきたからです」 「しかし わたしの時代とことなる価値観の夢をえがいたきみは ムラーゴにとって敵なのです」 「時代と その価値観‥‥ それを知ることによって 真の救世主(メシア)は‥‥」 「はじめて 人のうえに立てるのです!」 初代悪魔くんが、ソロモンの笛を繋いでいた12の珠「ソロモン玉」を天空に浮かべる。 鳥乙女「あっ ソロモン玉が空へ!?」 ソロモン玉は円を作り、その中に六芒星を浮かび上がらせた。 悪魔くん「天空魔法陣だ!」 初代悪魔くん「ムラーゴよ おまえの役目はおわったのだ」 ムラーゴ「はい ご主人さま」 初代と二代目、二人の悪魔くんが固く握手を交わす。 初代悪魔くん「二代目悪魔くん これからがきみの ほんとうの戦いだ」 「この時代をになうための夢をかなえるのは 何者にも屈しない勇気と知恵だ!」 初代悪魔くんが光となって天に昇っていく。 悪魔くん「あっ 初代救世主(メシア)よ‥‥」 こうもり猫「ムラーゴがくずれていくぞっ」 そしてムラーゴも土くれとなって崩れ去り、一陣の風がそれを塵に帰す──。 それから数日後。 ミコ「さて あたしもいかなくちゃ」 ミコはファウスト博士を奥軽井沢に埋葬し、スーツケースいっぱいの荷物を持っていずこかへ向かった。 やがて春、四月。 悪魔くんは六年生に進級し、平凡な小学生としての生活を再開。 悪魔くん(しかし 人間界の授業は たいくつだなあ) 貧太「どうしたんだ 悪魔くん」 悪魔くん「ん? なんでもないよ」 悪魔くん(一万年に一人がなせる夢 それは正義の味方になる夢か それとも 正義をつくる夢か すべては ぼくのきめること) 放課後、悪魔くんが最初に悪魔を呼び出すのに使っていた魔法陣の洞窟で、ミコとメフィストが悪魔くんを待っていた。 悪魔くん「きょうはごきげんだね メフィスト」 メフィスト「そうとも サマリンがもどって元気百倍 腰のいたみもふっとんだわい」 ミコ「これからは奥さんのためにも いっぱいはたらかないとね おじさま!」 悪魔くん「それじゃあさっそく 契約をすませることにしよう ミコさん 例のものを‥‥」 ミコが古い横笛を悪魔くんに手渡す。 メフィスト「おっと 古式ソロモンの笛か‥‥」 悪魔くん「ぼくの夢 かならずかなえてくれたまえ」 悪魔くんが羊皮紙の契約書を差し出す。 メフィスト「そのまえに わしの好物のチョコレートをくれんかね」 悪魔くん「うむ 契約にはないがいいだろう」 悪魔くん、メフィスト、ミコが岩に腰かけて一緒にチョコレートを食べ始める。 悪魔くん「そういえば 二世たちはどうした?」 メフィスト「魔界で勉強中さ 子どもはそれでいい」 そして、悪魔くんとメフィストの間で正式に契約が受理された。 二人が固く握手を交わす。 悪魔くん「さあ これからが本番だね」 メフィスト「うむ!」 エロイムエッサイムわれは求めうったえたり悪魔くんの夢 それはきみの夢でもあるのだ‥‥ ●おわり●
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覚醒支援システムwiki 覚醒アイデアやコード例について要望があれば、ここのコメント欄か、覚醒条件構想ページまでどうぞ。 覚醒支援システム まとめwiki + 覚醒システムの使い方 注)覚醒システムの使い方 基本的にはC#を導入。 C# 導入 VidualStudio2010 からVidualStudio2010Express C# をダウンロード,インストール 基本無料,期限30日,無期限延長無料。延長時にMSに登録。 シナリオによっては新規DL不要なものもある。 解凍した中の「LOSystem」フォルダにある「LOSystem」を使用する。 革新起動 → 勢力選択 → ゲーム開始 → 「説明しましょうか?」が終わる → 「管理者として」 LOSystemを起動。 ・初期設定 「基本設定」タブからバージョンを選択。 ・接続 フォームの「接続」ボタンを押す。 接続メッセージが出たら成功。 「処理開始」ボタンを押す。 ・終了 革新を終了するまえに、覚醒システムフォームの「処理終了」ボタンを押して、「接続」を押す。 覚醒システムは接続ボタンを押すことで終了する。 ・接続できない>< 起動するタイミングが合っているか確認 シナリオがあっているか確認(シナリオごとに異なるため) メモリがあっているか確認 278 :名無し曰く、 :sage :2010/09/23(木) 21 55 17 ID ClmcGOXt 277 vidual studioの無償版(確かExpress)で出来るよ これのパッケージのC#をDLしてインストールすればいい その後をちょっと解説すると ①覚醒支援システムをDL、解凍 ②シナリオに入ってたプログラムリストを覚醒支援システムにコピペ ③Nobu12LimitOverSystem.slnを起動 ④覚醒プログラムが登録されてないので→の方にあると思うソリューションエクスプローラーを弄る a.ProgramListフォルダを開く b.シナリオに入ってたプログラムをドラッグ&ドロップでその中に持っていく c.ソリューションエクスプローラー内に登録されたのを確認 ⑤今度は→のControls MemMapControls GetControlsを開き、シナリオ名を新しく登録する (下の方の有志シナリオの辺りにでも他のシナリオと同じようにSD集結を登録する。日付は群雄に同じ) ⑥上のビルドタブからソリューションのビルドを実行する ⑦何事もなければ覚醒支援システムのbinフォルダにexeが出来てる ⑧exe実行して革新フォルダ設定したりすると起動する ⑨革新実行してそのシナリオの戦略画面までいく ⑩システムの接続ボタンを押し、接続がきちんとできたら処理開始ボタンでプログラムON システムの詳しい使い方とかは覚醒支援システムのwikiとかQ A参照して ただ、クリアしてから気づいたけどそのまま使うと敵軍募兵量が上がってるっぽいので注意して 覚醒支援システムwiki 導入方法や質問などはこちらへ 覚醒支援システム 導入 1.Microsoft Visual Studio 2010 C# をインストール 2..Net Fremework 最新版(現時点で4)をインストール 3.覚醒支援システムWiki から信長の野望PK最新版をダウンロード(もしくは、システム同梱シナリオを入手。こちらのほうがシナリオがあるのでわかりやすい) 覚醒内容を改造してみる 覚醒改造 武将能力の覚醒 能力上昇・基本 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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次世代の自然環境レンダリング まずはTerragen 4を見てみましょう Planetside社からTerragen 4が現在開発中であることが発表されました。その開発中に制作されたレンダラーのいくつかをご覧に入れます。 今後数ヶ月に渡り、より多くの詳細を明らかにし、信じられないほどの画像や動画を共有すると共に、景観ソフトウェアでは実現不可能に 思われたいくつかの事例を紹介します。Terragen 4は、より速く、よりインタラクティブで使いやすくなる事でしょう。 より迅速かつ直感的にこれまで以上にあなたのシーンを作成、探求するためのツールを提供し、フォトリアリズムでの高い基準を設定します。 調整はまだこれからです! Terragenって何ですか? Terragenは多くのアーティストたちが美しくリアルな景観、空などの自然環境をレタリングしたい場合に有効となるソフトウェアです。 『Star Wars The Force Awakens』などの超大作映画の作成にも使用され、TVやゲーム、VR環境、美術館展示品、ドキュメンタリー等々.. Terragen 4のプレオーダー 現在、1年間の保守が含まれたTerragen3を購入する事で、2016年第二期のリリース時にTerragen 4へのアップグレード保証が得られます。 レイトレースによるリアルタイムプレビュー パートⅠ Terragen 4は、プログレッシブ リファイン(イメージ全体を徐々に完成させていく方法)とレイトレースによるリアルタイムプレビューを備えています。レイトレースプレビューモードでは、Terragenシェーダ、光源、大気(ボリューメトリックシャドウ(別名 光線の進路が見える現象「神の光」))を持った雲を含めてサポートします。上の動画は新しいプレビュー機能のいくつかがご覧いただけます。これは新しいプレビューで行えるほんの片鱗であり、今後より多くをお見せすることになるでしょう。 雲の多重散乱 TG4では、GIキャッシュを使わずに多重散乱をシミュレーションする雲のための新しいライトニングモデルを開発しています。異なるカメラ・照明角度によって、照明に応答するテストを行うために、下のターンテーブル動画をレンダリングしました。 実世界での大規模な水滴からなる高密度の雲は、拡散される光のほとんどを吸収せずに幾度となく光を散乱させます。これは大小両方の規模の雲の塊の間となる暗いエッジ(特に太陽がカメラの後ろにある場合)の相互反射からなるコントラストが明るい雲を中心に持っていく現象を引き起こしています。光は影の奥深くまで達し、単一散乱シミュレーションにはない方法で美しく雲を照らします。 薄い雲は、ほとんどの光が最初の散乱後に雲を抜けるので、たった1つの散乱だけを概算するためレンダリングが容易です。しかし、たった1つの散乱だけで光学的に高密度の雲をレンダーする場合、十分な光が影の奥深くまで達する事が出来ず、一貫して雲を雲として微妙な効果の全てを達成する事は困難です。ほとんどのレンダラーは、しばしば写真のようなリアルな結果を生成するには不十分な方法でこれらの効果に近づけようとします。Terragen Classicでは、人工的なセルフシャドウ率をコントロールする簡単な darkening パラメータ(後のバージョンで light propagation パラメータ)を備えていました。Terragen 2では、多重散乱をシミュレーションするキャッシュベースのGIを追加しましたが、しばしばディティールに欠けていました。フォトリアルに多くの異なる種類の雲をレンダリングするために、大規模かつ緻密な雲のためだけでなく、低密度のものや薄雲、平滑な雲等、どんな雲においても対応する事の出来るライティングモデルを必要としています。 ニューモデルのTerragen 4では、探求している明るい中心部と暗いエッジを生成し、散乱した光でのセルフシャドウと微妙な方向感覚、滑らかな光の減衰によって雲の中深くまで光を拡散させます。雲もこの動画においては影が青く周囲の大気によって照らされ、環境光も雲を通して多重散乱します。Terragen 3のGIではこれに近づける事が出来ますが、新モデルでは太陽光の届かない領域で環境光のリアルなディティールとセルフシャドーを示します。 雲が逆光時、最も強い"雲の周りに見える太陽の光"効果も以前よりはるかに優れています。 現段階ではまだ少しの不備が生じてますが、今後の記事でレイトレースによるリアルタイムプレビューで作動する新しい雲をお見せします! レンズ効果 Terragen 4では、シーン内において自然でリアルな証明に応えるためのブルーム(閃光のような光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果)とフレアレンズを含むグローバルレンズ効果が大役を果たすでしょう。レンズ効果は光源や鏡面反射の反射強度、色、オクルージョン(環境光が届かない箇所に影を付ける)、大気の散乱を考慮して高ダイナミックレンジで動作します。 これらの効果は、独立して強度調整する事が出来て、レンズフレア"星型"効果は、柔らかさとポイント数(レンズ形状)のコントロールを備えています。上記動画は新モデルで可能なさまざまな効果を実演しています。 ・シーン1は、自動的に自然なおくルージョンベースの減衰によるレンズフレアとグロー効果を示します。 ・シーン2は、モーションブラーと共に鏡面反射からのレンズフレアの実例を示します。この山のシーンは New World Digital Arts様の好意により寄贈していただきました。 ・シーン3は、アニメーション化されたリアルな日暮れの大気散乱する色変動を扱うレンズフレア効果を示します。 オゾンファクター Terragenでは常にとてもリアルな大気を備えていますが、時折既存の機能では正確なシミュレーションする事が困難ないくつかの微妙な効果があります。大気モデルのリアリズムを仕上げる支援として、Terragen 4は大気によってシミュレーションされたオゾン層の吸収力をコントロールする新しい"オゾンファクター"設定を追加します。これにより赤と緑の光を吸収する事で、日の出と日暮れを通じて際立てて青空を作り出す事が可能となります。それは高高度からの眺めにも強く作用します。 オゾン層の高度プロファイルは平均的な地球の大気をシミュレーションするように設定され、自動的に大気の高度調整に比例してサイズ変更します。密度も様々なセットアップによってリアルな結果を得るために、密度を「bluesky」に比例して変化します。 オゾンファクターの追加により、あなたのイメージを完全なリアリズムにより近づける事を可能にします。上記の動画内でのアクション並び下の画像において、いくつかの実例を見てみましょう。 左 オゾン 無効 右 オゾン 0.6 左 オゾン 無効 右 最大推奨設定 レイトレースによるリアルタイムプレビュー パートⅡ これまでに、あなたはTerragen 4でリアルタイムなレイトレースによるプレビューをわずかに見てきましたが、どれだけの事が出来るのでしょうか?この動画デモパート2では、新しいプレビューモードがどのように複雑な雲や照明のセットアップで機能するかについて見る事が出来ます。動画内の雲の大部分は、新たな光散乱モデルを使用し、すべての動画がリアルタイムで示されています。動画では、"god rays(神の光)"、大気中の影と表情豊かな地形、軌道(オゾンを含む)から地球を眺めながら、日没時に曇った空の独立した雲を編集しています。全てのケースでは、レイ・トレーシングプレビューはこれまで以上に速く反復する事が出来、迅速かつ応答性のフィードバックを提供します。これによりTerragenの使用法に革命をもたらす事が出来るでしょう。 次回の「レイトレースによるリアルタイムプレビュー パートⅢ」を楽しみにお待ち下さい。 ワープスピードを保障します! Terragen 4はより速くレンダリングします。レイ・トレーシング・エンジンは、特に草、木、その他建造物等のインポートされたオブジェクトを持つシーンに、いくつかの大幅なパフォーマンス向上をもたらすためのアップデートを行いました。多種多様なシーンをテストし、平均としてTerragen 4によるオブジェクトを備えたシーンのレンダリングは、Terragen 3の2倍以上速くなりました。すべてのシーンに大きな恩恵を示すわけではなく、例えばTerragen 3のベンチマークデータでは多くのオブジェクトを持っていないため、ほとんどの利点はありません。しかし、特有の植物が多いシーンにおいては、違いが一目瞭然でしょう。場合によっては、オブジェクトから大気効果の中にボリューメトリック・シャドーが落とされる時など、6.5倍の差となるこの改良点に驚かれる事でしょう。以下の合成画像に示す1つのシーンは、改善されたレイ・トレーシング・エンジンによってレンダリング時間が4時間15分から、わずか40分に収まりました。複雑な画像が非常に簡単にレンダリングし易くなろうとしています! Terragen 3とTerragen 4のレンダリング時間の比較。バーが短いほどレンダリング時間が速い。Terrgen 4は赤色です。 テストされたシーンに掛かったそれぞれのレンダリング時間性能比向上を確認する事ができます。いくつかのケースでは性能比が低いものもありますが、多くのケースが著しく倍以上速くなっています! 改良を確認する別の方法。Terragen 3のレンダリング時間をベースとして、Terragen 4の相対的な速度向上を示しています。 Terragen 4 オープンベータ 今日、無料でTerragen 4のオープンベータを提供出来る事にすごく興奮しています。一新されたリアルタイム・レイ・トレース・プレビュー、驚異的にリアルな雲のシェーディングモデル、レンズ効果、改良されたレンダリング時間を含むTerragen 4には、これ以上に多くの改良点があります。あなたがTerragen4.comをフォローしていたならば、これら全てをご覧になられた事でしょう。さあ、今度はあなた自身で試す事が出来ます! ベータ期間中のテストでこのベータ版は、Terragen 4の全ての機能が無料かつ無制限で利用出来ます。ベータ版の期限が切れ、近い将来Terragen 4の最終版がリリースされると、もう起動する事は出来ません。 Terragen 4ベータ版の入手は簡単です。以下のボックスにダウンロードリンクを受け取るあなたのEメールアドレスを入力し、受け取ったメールからダウンロードリンクのURLを読み込み、開かれたページのダウンロードリンクボタンをクリックして下さい。あなたはいつでも退会する事の出来る公式のTerragenニュースレターにメンバー登録する事になります。(今回はWindows64ビット版のみが入手可能である事に注意して下さい。Mac版は7月上旬に入手可能となるでしょう) 楽しんで下さい!そして熟達者のアドバイスとサポート、アイデアの共有、無料のリソース、その他多くを得るために公式のオープンなコミュニティフォーラムに参加する事も忘れないで下さい コミュニティフォーラム オープンベータ版はこちらから Terragen 4を教育目的での使用に限り、無料で提供します Terragen 4の販売開始に伴い、Terragen製品の教育目的時のライセンスについて新しい方針を発表出来る事を誇りに思っております。これ以降、すべての教育機関のユーザは、機能制限無し、またはその他の機能制限を受ける事無くTerragen 4 Professionalの無料ライセンスの資格を有します。あなたが教員や学生、あるいは大きな組織であるかどうかに関わらず、正当な教育目的で使われる限りライセンスは無料です! 教育目的でのライセンスを申請するために、registrations@planetside.co.ukまで教育機関に在籍中である証明書(たとえば名前が記述された学生証/教員免許、またはクラス名簿の写し等)を添えて要求を送って下さい。あなたが組織として要請されているならば、必要とするライセンス数を指定して下さい。 予めご了承ください すべてのライセンスは年単位で更新され、更新時に最新の証明書の提出を必要とします。提供されたライセンスについては、教育目的のみの使用と限定されます。最終製品がTerragenでレンダリング、または作成されたエレメントを含んでいるかどうかに関わらず、Terragenの使用と連携して収益を得る場合は、商用ライセンスを購入する必要があります。Planetside Software社は、常に独自の裁量でどのような個人、または組織への教育目的のライセンスを否認/失効する権利があります。
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